OpenGL 강좌 - 6. GPU 파이프라인 그리고 셰이더 저번 강좌에서 간단하게 언급했듯 어떤 물체를 어떻게 그리는가를 정의하는 부분이 셰이더라 했었다. 본격적인 셰이더 이해를 위해 GPU 파이프라인(pipeline)에 대해 간략히 소개할 것이다. 또한 필수 셰이더인 정점 셰이더 및 프래그먼트 셰이더에 대해서도 간을 좀 보려 한다. 정점 셰이더의 설명을 위해 정점 속성(vertex attribute)에 대해서도 함께 설명할것이다. * GPU 파이프라인(pipeline)* 정점 속성(vertex attribute) * 정점 셰이더(vertex shader) 및 프래그먼트 셰이더(fragment shader) 맛보기 앞의 강좌에서 다섯가지 셰이더를 언급했었고, 셰이더란 무엇인지 두루뭉술 설명했었다. 하지만 아직까지도 감이 잘 안잡힐것이다. 셰이더를 보다 확실히 이.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 233 다음